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实操指南4:如何挖掘增长新机,助力产品升级?
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实操指南4:如何挖掘增长新机,助力产品升级?

前几期说道,用研经理小言在帮助新产品快速占领市场份额,构筑竞争壁垒的同时,也收获了自己的成长。进入产品成熟期,小言又遇到了新的挑战:

多行业“听劝”品牌案例拆解
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多行业“听劝”品牌案例拆解

近两年当红“听劝”一词,不仅能够帮助品牌贴合消费者需求来改良,创造出既叫好又卖座的产品和服务,更能提升品牌形象和竞争力,最终在盈利上实现上扬。以零售、3C和出行为例,让我们看看有哪

场景解析:为什么客户觉得“你不懂我”
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场景解析:为什么客户觉得“你不懂我”

有时候你发愁:客户的心意就是难捉摸。你明明那么努力,为什么客户就是没有回应?

实操指南3:如何快速占领市场份额,构筑竞争壁垒?
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实操指南3:如何快速占领市场份额,构筑竞争壁垒?

前两期说道,年轻的用研经理小言在新产品导入市场后,通过调研帮助内部掌握市场反馈,实现“小步快跑”。 而产品进入成长期后,小言和团队的关注点聚焦到了如何保持客户满意度和忠诚度,实现客

实操指南2:如何让产品顺利导入市场,实现速赢?
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实操指南2:如何让产品顺利导入市场,实现速赢?

上期我们说到,用研经理小言通过数据调研推动新产品的研发和上市,让产品顺利进入了导入期。 实操指南1:如何用调研指导每一步新品策略? 从市场反馈来看,因为消费者对新产品了解不多,选择

实操指南1:如何用调研指导每一步新品策略?
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实操指南1:如何用调研指导每一步新品策略?

(众言科技独创“ 传播概念五棱镜模型 ” ↑)

盘一盘2024最值得关注的客户体验数据
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盘一盘2024最值得关注的客户体验数据

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案例深度解析:教你如何打造产品“瘾力”
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案例深度解析:教你如何打造产品“瘾力”

接上回分享了产品"游戏化",游戏化是为了顺应“品牌年轻化”趋势,但产品到底做到什么程度才算够年轻?打造产品瘾力,有没有什么具体案例可以打样? 本期将以2款火热的学习类App为例,希

制造产品“瘾力”,不只是简单的“游戏化”
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制造产品“瘾力”,不只是简单的“游戏化”

“爆品瘾力”提出者,江新安教授说过,制造爆品的底层逻辑是“同频共振”,也就是跟时代同频。不光是要找到 高频刚需的需求 ,更要做出 同频共振的产品 。

拿来就能用的“体验触点问卷”指南
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拿来就能用的“体验触点问卷”指南

让客户满意是企业的生命线。而客户满意是源自对产品和服务的每一次接触体验,所以在核心触点巧妙收集客户即时评价,以体验数据来诊断运营健康度,倒逼各业务条线用外部视角来提升服务力,形成体