产品介绍
倍市得·CEM
一站式客户体验管理平台
倍市得·应用内调研
将问卷嵌入到网站/H5/APP/小程序
倍市得·VOC
大模型驱动的文本分析引擎
倍市得·研究模型
辅助产品生命周期各阶段的决策制定
倍市得·品牌体验官
品牌方自己的体验运营小程序
解决方案
行业
场景
金融行业
银行业务全旅程客户体验管理
信用卡业务全旅程客户体验管理
保险业务全旅程客户体验管理
前瞻性市场数据和客户洞察
文旅行业
旅游景区游客消费体验管理
文化场馆观展体验管理
院线观影体验管理
数据洞察与专业调研
医疗/美容
医疗卫生
美业
汽车行业
新车质量体验管理
销售服务客户体验管理
售后服务客户体验管理
电动车体验管理
客户洞察与专业调研
TMT行业
用户满意度调研
广告/活动效果测试
用户画像研究
目标样本采集
定制调研方案
地产行业
商业中心客户体验管理
物业360 体验管理
酒店客户体验管理
数据洞察与专业调研
公共事业
公共事务调研咨询服务
高校科研教育支持
零售快消家电
餐饮行业客户体验管理
零售行业客户体验管理
电器行业客户体验管理
消费者洞察与专业调研
时尚行业客户体验管理
快消行业客户体验管理
调研咨询
研究咨询
广告公司
咨询公司生态合作
样本服务
品牌动态
观点动态
查看更多
品牌活动
智见体验·穿越周期
2023 第四届客户体验管理论坛
品牌介绍
了解倍市得
倍市得CEM(Customer Experience Management)是上海众言网络科…
刊物
2025客户体验管理白皮书
一手调研与新技术、新理念相结合,助企业挖掘客户体验的多元化价值
2023客户体验管理白皮书
还原消费者真实体验期待,构建品牌“精准”体验运营之道。
2022客户体验管理白皮书
深入企业体验管理实践一线,探查国内体验赛道发展全貌
倍市得客户体验管理100问
6大维度核心凝炼,原理+案例+工具
2021客户体验管理白皮书
真实案例拆解 · 企业数字化管理必读深度解读客户体验管理的道/法/术/器
开放平台
版本定价
微信扫码联系客服
登录
免费试用
当前位置:
倍市得
免费模板
推荐模板
大学生娱乐消费调查问卷
搜索
被引用:10次
本页仅为文字内容,不可回答。
下载该模板
大学生娱乐消费调查问卷
你好,我们是大学生KAB创业课程的学生,想对大学生娱乐消费进行问卷调查,如果您能在繁重的学习之余配合填写,我们将不胜感激。此次问卷调查结果,我们将严格保密,不会对您产生任何不利影响。敬请放心填写!(没有标准答案,请在您选择最符合的答案)
Q1:您的性别?
男
女
Q2:您所在年级?
大一
大二
大三
大四
Q3:您每月的生活费平均是
500以下
500~800
800~1000
1000以上
Q4:您每月的娱乐消费平均是:(包括买衣服之类的)
200以下
200~400
400~600
600以上
Q5:您认为自己每月的休闲娱乐消费情况如何:
过高
适中
偏低
不确定
Q6:你的娱乐方式主要有:(多选)
唱K
上网(聊天、浏览网页、打游戏)
逛街购物
体育运动
旅游
阅读或上图书馆
其他
Q7:您消费娱乐的目的是什么:(多选)
纯粹娱乐
释放压力
消磨时光
增进感情、增强凝聚力
培养交流能力
其他原因
Q8:您的休闲娱乐活动通常是几人同行
1~2人
3~5
5~10
10个以上
Q9:一般您会与以下哪些人进行娱乐活动:(多选)
舍友
同学
朋友
家人
其他
Q10:您对自己的消费娱乐有作计划吗?
有做书面计划
在脑袋设想
完全没有计划
Q11:您对目前休闲娱乐生活的满意程度:
满意
比较满意
一般
比较不满意
完全不满意
Q12:您觉得影响您娱乐消费的主要阻碍是:(多选)
费用过高
传统娱乐缺乏新意
娱乐场所环境复杂
对娱乐不爱好
完全无障碍
其他原因
Q13:您觉得生活中娱乐休闲活动是
很不重要
不重要
一般
重要
很重要
Q14:您认为休闲娱乐活动对您有何影响?
心得到放松
增进了和同学之间的情谊
没有影响
见识增多,增强了自己的胆识,敢于在人前表现自己
时间花费过多,影响了正常的学习
其他
Q15:您认为学校附近缺少什么娱乐项目?
选项1
Q16:您对休闲娱乐的看法
纯粹娱乐,趁着年轻,多娱乐下也无妨,反正大学也是来玩的
多娱乐没关系,只要不落下学业,并且能从娱乐中学到东西
在课余时间可以稍微娱乐一下,还是以学习为主,遵循劳逸结合的原则
尽量少参与休闲娱乐活动,怕其影响学习
下载该模板
相关模板
换一换
推荐专题
最新模板