七成受访青年确认游戏可以和历史很好地融合(下)

91.7%受访青年认为游戏要以尊重史实为底线

“我玩过一款以两河流域历史为背景的游戏,这个游戏算开启了我了解这段历史的大门,后来我又通过其他途径,更加深入地学习了解了这段历史。”刘浩觉得在体现和传递历史上,游戏和电影、电视剧具有相似的功能,可以带领玩家通过直观的视听体验来了解接触历史,发挥书本所不具备的作用。

“我觉得可以通过游戏来学习历史,游戏可以为学习历史带来更多的趣味性,而且是一种更加主动的学习探索。”王超说。

调查中,73.0%的受访青年认为,游戏可以和历史很好地融合。91.7%的受访青年认同,游戏中引入历史,需要以尊重史实为底线。

“我们国家五千年悠久的历史文化,有太多值得挖掘的。如果能进一步开发,打造出我们自己的游戏IP(知识产权),不仅可以让游戏内容更为丰富、有趣,也可以为历史文化带来新的发展。”刘浩觉得,对于游戏制作者来说,在与历史结合的过程中需要多下功夫、提升文化素养。

王超觉得,在游戏与历史的融合上,游戏产业从业者需要创新。“要改变照搬照抄的想法,真正思考怎样从我们历史文化中寻找思路,从游戏场景到人物形象上还有很多提升的空间”。

游戏与历史如何能够更好地融合?调查中,74.0%的受访青年建议深入挖掘两者结合点,提升游戏互动性,63.0%的受访青年建议增强游戏场景、人物的历史元素设计,57.7%的受访青年建议尊重史实,不随意篡改,35.7%的受访青年建议不要一味灌输历史知识,培养玩家对历史的兴趣,16.9%的受访青年建议学习借鉴国外优秀案例。

“游戏没法还原历史,但是游戏可以与历史结合。”田丰认为,要做好两者的契合还需要花费很多功夫,“我国早期游戏产业发展快,其中一个很大原因是我们用户基数大,即使游戏质量不高,通过庞大的用户就可以让游戏公司赚到钱,游戏制造商就没有动力去把游戏做得特别好”。

田丰感觉,这些年游戏制作的情况有所改变,市场竞争也相对激烈了,游戏设计团队也开始引入专业的美术创意人士、历史专家等,“我觉得这都是挺大的进步,但未来还有很大的进步空间,需要不断努力,把中华民族的文化内核展现出来”。(中国青年报·中国青年网记者|孙山)

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